SAENZ COLMEGNA, Conrado | Clase 4 (Bitácora)
Conrado Saenz - Bitácora clase 4
La inspiración, en su esencia, varía enormemente entre las personas. Es raro encontrar una coincidencia total en las fuentes de inspiración entre diferentes individuos. Aunque es común que algunos compartan ciertos temas o elementos, cada persona tiene motivos, aspiraciones y objetivos únicos, lo que da lugar a inspiraciones que, aunque pueden ser similares, nunca serán exactamente iguales. Esta diversidad se hace evidente cuando se comparten ideas dentro de un grupo, como aquellos que están en el mismo campo de estudio o profesión.
Las coincidencias en las inspiraciones pueden surgir, pero no siempre están presentes o son evidentes. Algunas situaciones que pueden generar un problema a la hora de compartir estas inspiraciones se puede dar, por ejemplo, cuando en el grupo de personas de trabajo todos comparten un gusto en común, pero hay alguien o una minoría que no lo hacen. Un ejemplo de esto podría ser el sesgo social que se genera cuando una persona comenta que le inspira o se siente afín a, por ejemplo, el Anime. En este caso en particular, no está 100% normalizado que las personas consuman este tipo de contenido, y a veces por esto mismo se genera una especie de rechazo inicial, que puede luego desdoblarse y transformarse o hasta desarmarse. Algunas personas encuentran su inspiración en medios multimedia, como películas, música o arte digital, mientras que otras pueden inspirarse en figuras históricas destacadas o en aspectos más sutiles de la vida cotidiana. Esta variedad en las fuentes de inspiración no solo enriquece el mundo personal de cada individuo, sino que también tiene un impacto importante en su desarrollo profesional y creativo. Uno podría afirmar entonces que hay algunos medios que son mas ricos para nutrirse de esta inspiración, pero realmente la aparición de la misma es un fenómeno que aparece sin avisos, y de las maneras más extrañas. Quizás un momento de silencio puede generar una chispa mayor que un consumo de 20 horas de elementos considerados "inspirantes".
Compartir estas inspiraciones personales no debe verse simplemente como una comparación, sino como una oportunidad para entender mejor las motivaciones y perspectivas de los demás. Esto ayudaría a tratar de reducir las ansiedades generadas a la hora de compartir estos intereses personales. En el campo del diseño, comprender lo que inspira a otros, lo que les gusta o no les gusta, y lo que los motiva o desmotiva, es fundamental para el éxito colaborativo y la creatividad.
Podemos conceptualizar este proceso de inspiración mediante una metáfora estructural, como una pirámide. Me resulta curioso encontrar el ejemplo de la pirámide acá, vengo de revisar la bitácora 5 y lo uso nuevamente, aunque de una manera que considero hoy por hoy que no aplica. En este caso creo que es mas adecuado para ser sincero. Algo me pasaba esa semana con las pirámides se ve, afectado por la maldición del Faraón. En esta estructura, el primer nivel representa la fase inicial de la inspiración. Aquí, el individuo es influenciado por diferentes estímulos que despiertan su creatividad y le dan una idea inicial para su proyecto. El siguiente nivel se centra en la toma de decisiones y la transformación de esa inspiración en un concepto concreto, que luego se desarrolla en un proyecto tangible. Finalmente, el nivel superior de la pirámide representa la realización del proyecto, donde la visión inspirada se convierte en una creación finalizada.
Este ciclo refleja la experiencia diaria de muchos diseñadores. Cada etapa del proceso es interdependiente y contribuye al desarrollo y perfeccionamiento del proyecto. Entender y reflexionar sobre las inspiraciones propias y ajenas no solo enriquece el proceso creativo individual, sino que también facilita la colaboración efectiva en equipo.
Comparar diferentes fuentes de inspiración y motivaciones no debe ser visto como una competencia negativa, sino como una oportunidad para aprender y enriquecer la práctica profesional. Este intercambio de ideas puede llevar a una mayor comprensión y cohesión en el trabajo en equipo, promoviendo una colaboración más profunda y productiva.
Uno podría concluir que la inspiración es un fenómeno personal y diverso que juega un papel crucial en el desarrollo creativo y profesional. Comprender y valorar las distintas inspiraciones, tanto propias como ajenas, facilita una práctica más enriquecedora y colaborativa, permitiendo a los diseñadores no solo expresar sus visiones individuales, sino también colaborar eficazmente en la creación de soluciones innovadoras. También quedan en evidencia las diferencias que se comparte con los colegas diseñadores, y pueden aparecer nuevos problemas a resolver debido a la dinámica de trabajos grupales. No confundir esto con algo negativo, es una nueva oportunidad para desarrollar habilidades nuevas o pulir las existentes.
Comentarios de la clase:
No hay observaciones al respecto. Cumple con la consigna.
Comentarios
Publicar un comentario